文|“广电独家”记者 李芸
去年是综艺市场的亲子年,今年则是户外年。公开数据显示,2015年卫视新节目收视前四名被户外节目承包。这一年,买模式者有,跟风复制者更甚,但也不乏推陈出新的先行者。
同一题材破局不易,要在全新领域开疆拓土更是如此。新鲜的节目内容和形式往往因播出市场缺乏先验性的判断而风险倍增。要想做先锋,就要做好先驱的准备,这也在一定程度上造成国内节目市场同质化现象和抄袭成风。
作为一线阵营的浙江卫视,在强化热门节目优势的同时,推陈出新能力显著。从去年开始在周日22:00档推出全新题材的《星星的密室》,如今第二季收官在即。整体来看,最终呈现以及收视情况仍有些许遗憾,但其在题材开拓、制作强度、内容呈现、运营模式上带来的创新之举则颇具先锋意识和探索意义。
模式探索,从大众来到大众去
作为一档密室逃脱竞技类真人秀,《星星的密室》的出现具有一定社会基础。近几年,密室逃脱游戏颇受年轻人推崇。之所以流行,不仅因其是一项娱乐活动,更可考验游戏者能力,闯关者可在不同心理层面得以满足。
而这种心理与当下受众对于综艺节目的娱乐需求和观感刺激不谋而合,将密室游戏电视化呈现,提供大片的视效,并融合脑力体力双重竞技比拼,确是不错的角度。
《星星的密室》准确切入社会需求,第一季圈了不少“密室粉”,网络热议话题不断,在制作上拥有被网友誉为“宇宙级”的巅峰舞美,虽有溢美,但也可看出硬件配备及制作上的用心,据悉第二季中的舞美费用便占据了节目成本的一半,在全明星阵容节目中实属罕见。
在第二季的设置上,《星星的密室》吸取第一季角色设置不足,取消了拥有“上帝视角”的关主,设置了Mr Key与选手共进退,直面“厮杀”。 从效果来看,“取消由‘关主’做决策的设定,加强了密室闯关难度。
对于参与者而言,一面是程序,一面是人性,晋级与出局一线之隔。这意味着密室将完全失去“人情味”,所有的利益都要靠自己去争取,强化了选手间对决的戏剧性和个人内心冲突。
这一季中,将不仅是一以贯之的“个人战”,还加入了“团队战”。从观众层面来看,随着节目的播出,逐渐习惯游戏规则,之后会对节目结果产生好奇和期待:到底谁先出局,闯关中谁会帮谁,谁又害了谁,悬念感带来了伴随式效应。
出戏难,是这档节目设计上的优势,同样的入戏不易,也带来了制作难点。从第二季可以看出,先行队员到场没有互相熟悉的过程,直接进入迷途密室,这里需要先行队员团结协作,解救最后一位队员,才能进入真正的密室挑战环节。
这就对参与者个人素质以及彼此间的协作能力提出了更高的要求,一旦选角出现问题,便会影响效果呈现。比如第一集中,金莎的伤痛以及彼此间的不熟悉,使得铺垫时间过长,在很多观众看来十分容易的第一步却是异常艰难,非但不会造成戏剧性反而让观众感受不到密室闯关带来的刺激性,这同样对节目组选角和嘉宾搭配提出了更高要求。
作为一档全新题材的原创节目,《星星的密室》每迈出一步都是整个节目组不断摸索而来,不可谓不艰难。新节目模式的发展又是一个不断“试错”的过程,而很多优质节目都是在勇于试错的过程中形成。
由内而外元素多元,强变化性
新鲜的密室逃脱大框架下,第二季的《星星的密室》融合了益智、闯关、趣味游戏、人际互动、情感碰撞等多种元素。这使得12期节目中,每一期皆是内容万象、趣味多元,可在“密室粉”之外,俘获更大的受众群体。
整体来看,主体密室的玩法分为三级。第一级是进入密室,这一层面除了明星表现这一看点外,密室包装与设计也是一大亮点。作为一档密室逃脱类节目,密室营造的氛围对于参与者的闯关过程和心理影响十分重要,如果制作不足,不能最大限度激发参与者,也就很难将节目的精髓和主旨传达给观众。
观感上,第二季节目中各个密室的设计更富科技感,加上片头设定的太空主题,让整个节目在硬件层面的观看体验极好。后期制作上,加入大量CG特效,增强了密室的神秘感和科技感。
据悉,第二季节目中全新提供了19个密室,一期展现6个密室,让观众跟随选手每一次进入密室都拥有不同的感觉。而在每期节目中,为强化变化感,导演组会用排列组合的方式尽量错开密室的编排,令每间密室至少到3期过后才会重复出现。密室的“技术含量”增加的同时,可玩性也大大增加。
第二级则是闯关,涉及到密室内的益智答题等。一般而言,常见的室内益智类节目设置的题目都是常识题,类似于百科全书,懂就是懂,不懂就是不懂,这种题对于答题者或是观众缺少现场互动性和应变的可能性。
《星星的密室》中的益智答题侧重于基础层面,题目分成各种门类,并且不断变换,除一般节目都有的简单知识题外,还加入了趣味题。为了与密室环节相融合,节目题库组为每一期准备了500题的储备量。就是希望所有到场的明星或是观众,无论懂不懂,都能根据现场提供的线索猜出答案。比如猜电视剧主题曲,小学课文。这些题是大多数人在生活中你都接触过的,会有更多互动性和趣味性。
拥有了模式创新意识是第一步,而强大的执行力则是一档节目成为现实甚至成功的保障,在《星星的密室》背后拥有庞大的智囊团和强有力的执行团队。
比如,节目密室策划设计阶段,导演组在发现参考电影密室设计不可行后,通过群体之力自己研发密室的玩法、机关。由于密室结构复杂,需特殊拍摄,摄影组还特别自行研发了一些拍摄设备,如在追击密室中,需要有机位跟拍骨牌倒下的过程,但由于骨牌通道空间狭小、高度矮、周围为了灯光设置已经用钢条焊死,所以普通拍摄轨道无法安装,因此摄影组专门设计定制了一条小型电动轨道等。
节目的第三级,则是深度激活明星之间的互动。很多益智节目的选手是各自为战,《星星的密室》中的一些环节会在一间密室里设置题目,让所有选手推选一位或者自己争取来回答这道题。观众看到的不是仅是明星在答题,还可想象他们之间到底发生了什么事情。
节目是固定模式,每期都是6间密室、5位明星选手。无论是从成本还是从创意设计角度考虑,都不可能无限制地发展密室。如何让观众感觉不重复、始终有兴趣,是一大难处。
除了排列组合的编排外,在基础舞美视觉团队,为“追击密室”特邀的多米诺搭建团队等之外,导演组还特别邀请了奥运组委会特效部门团队,为节目舞美机关进行了“机械全自动化”的升级。同时,密室的舞美设计、道具设计,都同时运用到了机械工程学、力学、声学、光学等学科的研究成果,可以说是一次综艺和科技的尖端碰撞。
体验感落地,产业拓展的可能性
IP的时代,做一档节目往往不是单纯做内容本身,凭借产品思维,延伸节目产业链条、运营节目成为趋势,《星星的密室》由浙江卫视、万象传媒、长江传媒联合制作出品,计划制作三季。在第一季伊始,就充分考虑到了产业拓展的可能性。
目前,到第二季已经拥有19个密室,整个节目结束后,这些密室将成为完全开放的体验馆,未来可进一步筹建“密室基地”,线下拥有很大的运作空间。
据制作方透露,目前有在体验馆方面已有两个可行性方向,一是将密室做成可移动的集装箱式体验馆;二是,借助于节目的播出,密室的设计和玩法在经过市场验证后,可批量生产模块化的密室,在各个城市布点;最终,甚至可形成拍摄基地,为市场提供节目甚至影视剧的场景拍摄。
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